Conker Antes era um esquilo comum que vivia em paz, ate que comecou a se juntar com uma turminha e se desviu para o mal caminho, comecou a beber e a visitar logares obscenos(nao incluido na historia). Quando completou 18 anos, ai ja tinha altoridade sobre sua vida e fazia o que via na cabeca, e entao comeca a historia Concker estava com seus amigos farreano num bar, ate que acaba esajerando fica bebado e se perde num lugar onde so a um monte de criaturas tortas e imundas! BARRI E a namorada de Conker, uma esquila muito temperamental que adora ficar dancando. Ela e Conker acabam se gostando por acaso, ela pelo seu jeito de ser antes de se enturmar com sertos amigos, e ele so por malicia, so que um tempo depois que conker acaba saindo com os amigos para o bar, ele nao volta e um ROCKMAN bate em sua porta e ela acaba sendo acertada com um soco, ele acaba a levando para CAVEMAN uma fuinha mafiosa que acaba a transformando em uma de seus ladroes, assim ela esquece Conker apesar de eles ainda se encontrarem. |
Detonado Conker's Bad Fur Day HUNGOVER De a volta na serca e converse com "Birdie" o espantalho bebado, ele te insinara a usar o botao B. Loga em seguida vc aprendera o truque da calda, aperte A e A novamente, va subindo ate encontrar uma alavanca procimo a uma ponte, aperte Z e A (super pulo), volte e entre na porta e aprenda a frigideirada, volte e bata no gargula, use o super pulo e va em cima da roche e a sua direita pule e use o B. Ja no centro do jogo suba a direita ate a colmeia, recupere o mel e leve ate a abelha rainhaela te dara 100 dolars. Va atras da montanho do moinho converse com Birdie e aprenda a usar o estilingue, atire com ele nos errola bosta, de 2 tiros em cada um. 
BARN BOYS Em Barn Boys passe atravez rio e converse com uma caixa que esta sendo esmagada pela outra, volte siga reto ate as pedras amarelas, pegue e leve os queijos ate o rato, faca isso 3 vezes.Agora suba em cima da caixa cate o aperte o botao e cate o dinheiro. La dentro do seleiro faca co que Frank corra atras de voce e quando ele for te acertar, acerte os montes de palha, fazendo isso puxe a alavanca no canto do seleiro, saia e converse com o zanguao, ele quer que voce ajude-o a chamar a atencao da flor pervertida, converse com ela e depois vole e fale com as abelhinhas, junte as 5 que estao espalhadas pela faze(1- perto d caixa de madeira, 2-no canto da entrada da faze, 3-em cima das rochas amarelas, 4-perto do botao que voce apertou para abrir o seleiro 5-na caixa d'agua no topo da faze).Apos ter catado todas, volte leve-as a flor, suba em seus peitos e cate o dindim. Agora espere a caixa de madeira parar de pular suba em cima dela entre e tome cuidado com os morcegos e para nao cair la em baixo, para salvar Frank fique atirando facas no meio da corda.Quando for derrotar Nemesis suba em Frank e quando ele nao estiver olhando acerto-o 3 vezes.OBS:Ele ainda nao morreu. para derrota-lo de vez, faca com que ele atire nos encanamentos(fique atras deles)assim que ele destroir faca com que ele te siga e se molhe causando um curto, ele voltara para o centro voce precisa pular e dar um murro no botao vermelho quando ele aparecer, faca isso 3 vezes. Pronto, finalmente voce derrotou o primeiro feche, agora para sair dai suba numa escada atras de um dos canos, acerte uma facada em cada um dos fios que estiverem eletrocutando a agua, quando tiver certeza pule e suba na outra escadae faca a mesma coisa, agora o resto e facil.Quando tiver no topo mais alto da faze pule e aperte o B, desca com cuidado para nao estorar no chao, cate o ultimo dolar e ja pode sair da faze!!! |